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Matrice de Mains

La Matrice de Mains affiche les 169 mains possibles pour un joueur à un nœud, visualisant stratégies, probabilités et éventuellement EV, EQ ou EQR, aidant à analyser les décisions GTO

1. Introduction

La Matrice de Mains est un composant clé pour analyser vos résultats GTO. Elle affiche les 169 mains isomorphes (ex. AKs, 77, etc.) pour le nœud d'action joueur actuellement sélectionné.

Chaque main est représentée par un hand pip, un rectangle montrant la stratégie de la main, sa probabilité et éventuellement l’EV/EQ/EQR.

  • Le coin supérieur gauche de chaque pip affiche le nom de la main (ex. AA, KQs).
  • Le coin inférieur droit affiche la seconde valeur si une option d’affichage à deux valeurs est sélectionnée (ex. EV, EQ, EQR).

Vue d'ensemble de la Matrice de Mains


2. Organisation des Hand Pips

La Matrice de Mains est divisée en trois sections :

  • Diagonale gauche : toutes les mains offsuit
  • Diagonale centrale : toutes les paires
  • Diagonale droite : toutes les mains suited

L’ordre des mains dans chaque section est systématique :

  • Mains offsuit : triées verticalement
  • Mains suited : triées horizontalement

3. Options d’Affichage

Par défaut, la Matrice de Mains affiche la stratégie actuelle pour chaque main. Sur ordinateur, l’EV est également affiché dans le coin inférieur droit de chaque pip.

Un menu déroulant au-dessus de la Matrice permet de sélectionner la métrique affichée :

  • Stratégie : affiche les probabilités d’action pour chaque main
  • Largeur de chaque rectangle ∝ probabilité d’action
  • Hauteur de chaque rectangle ∝ probabilité que la main atteigne ce nœud
  • Stratégie + EV : stratégie + EV en bas à droite
  • Stratégie + EQ : stratégie + EQ en bas à droite
  • Stratégie + EQR : stratégie + EQR en bas à droite
  • EV : heatmap de l’EV, valeur en bas à droite et couleur proportionnelle à l’EV par rapport à la range complète
  • EQ : heatmap de l’EQ, même principe que l’EV
  • EQR : heatmap de l’EQR ; vert si EQR > EQ, rouge si EQR < EQ
  • Range : affiche le poids de chaque main (probabilité d’atteindre ce nœud). Hauteur du pip ∝ poids de la main

4. Sélection d’un Hand Pip

Pour sélectionner un hand pip :

  1. Survoler → devient temporairement le pip actif
  2. Cliquer → le verrouille comme pip actif jusqu’à ce qu’une autre main soit sélectionnée

Une fois actif, les mains canoniques pour ce pip sont affichées dans la section Détails des Mains Individuelles.


Besoin d'Aide ?

Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de la Matrice de Mains :