Oplossen
Leer hoe je oplossingen start, stopt en monitort in PocketSolver. Begrijp runtime-schattingen, target exploitability en solver-statusindicatoren
1. Introductie
Nu we onze game tree hebben opgezet en gebouwd, zijn we klaar om te oplösen.

2. Hoe Begin Je met Oplossen
Er zijn twee manieren om de solver te starten:
- Automatisch: Als je in het Set-Up Menu op
Solvehebt geklikt in plaats vanView Tree, draait de solver al. - Handmatig: Als je eerder op
View Treehebt geklikt of de solver gestopt hebt, klik dan opSolve(linksboven op desktop, bovenaan op mobiel) om te starten.
3. Kan ik de Solver Halverwege Stoppen?
Ja! Zodra de solver draait, verandert de Solve-knop in Stop.
Klik op Stop om de solver te pauzeren.
⚠️ Let op: De solver stopt niet onmiddellijk — hij moet eerst de handen verwerken die op dat moment berekend worden. Dit duurt meestal slechts enkele seconden.
4. Hoe Zie Ik Dat de Solver Draait?
Wanneer de solver actief is:
- De menubalk bovenaan wordt roze
- De
Solve-knop wordt blauw en toont Stop
5. Wanneer Stopt de Solver?
De solver stopt automatisch zodra de ingestelde target exploitability is bereikt of overschreden.
⚠️ Uitzondering: Als de solver het target al eerder heeft bereikt en je start opnieuw, blijft hij draaien totdat je handmatig op Stop klikt.
6. Wat Is de Geschatte Runtime?
De Geschatte Runtime is PocketSolver’s voorspelling van hoe lang het oplossen zal duren. Deze schatting is gebaseerd op:
- Je ingestelde target exploitability
- Eerdere iteraties van de game tree
Aanvankelijk kan de schatting fluctueren, maar naarmate de solver vordert, wordt deze steeds nauwkeuriger.
Hulp Nodig?
Als je problemen ondervindt tijdens het oplossen:
- 📧 E-mail: [email protected]
- 📝 Contactformulier
- 📚 FAQ Sectie