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Impostazioni Giocatore

Configura i range dei giocatori, le dimensioni delle puntate e le opzioni all-in per OOP e IP. Usa dimensioni di puntata minime per mantenere efficienti gli alberi di gioco e gestibile l’uso della RAM

1. Introduzione

Il pannello Impostazioni Giocatore è diviso in due sezioni — una per il giocatore Out of Position (OOP) e una per il giocatore In Position (IP). Entrambe devono essere configurate prima di risolvere.

Ogni pannello consente di:

  • Impostare il range del giocatore
  • Definire le dimensioni di puntata e raise per ciascuna street (flop, turn e river)
  • Eventualmente abilitare un’azione all-in per ciascuna street

Menu Impostazioni Giocatore


2. Cosa Fa Ogni Impostazione

Range dei Giocatori Obbligatorio

Selettore Range Post-Flop

Sia per il giocatore OOP che IP è necessario impostare un range. Il range di un giocatore rappresenta tutte le mani che può avere. Ogni mano nel range ha un peso associato, che determina quanto spesso viene giocata.

Puoi impostare il peso selezionato usando il cursore in cima al selettore di range, quindi cliccare su una mano per assegnarle quel peso.

  • Selezionare le mani: Clicca sulle singole mani o clicca e trascina per applicare i pesi a più mani contemporaneamente.
  • Rimuovere le mani: Clicca sulle singole mani o clicca e trascina.
  • Regolare i pesi: Muovi il cursore in alto e clicca nuovamente per modificare le probabilità.

Se vuoi generare rapidamente un range che includa solo le prime X% delle mani, usa il cursore in basso per selezionare una percentuale. L’ordine delle mani segue il modello Sklansky–Karlson.


Puntate & Raise Obbligatorio

Forse le impostazioni più importanti nella costruzione dell’albero di gioco sono le opzioni di puntata e raise. Ogni pannello giocatore (OOP e IP) consente di configurarle per ogni street (flop, turn e river).

Ogni street giocabile richiede almeno una puntata e un raise.

  • Puntate: Avvengono quando non ci sono azioni precedenti sulla street.
  • Raise: Avvengono dopo che l’avversario ha già puntato.
  • Puntate o raise impostati a 0 vengono ignorati.

Entrambe sono inserite come percentuali, anche se il significato differisce leggermente.

Dimensioni Puntate & Raise


Percentuali Puntata Obbligatorio

Le percentuali di puntata sono basate sul piatto corrente.

  • Esempio: Una puntata al 50% su un piatto di 100 corrisponde a una puntata di 50.

Formule: Importo Puntata = Piatto Corrente * Percentuale Puntata Percentuale Puntata = Importo Puntata / Piatto Corrente


Percentuali Raise Obbligatorio

Le percentuali di raise sono leggermente più complesse, ma seguono una logica coerente:

Formule: Importo Raise = Percentuale Raise * (2 * Ultima Puntata + Piatto) + Ultima Puntata Percentuale Raise = (Importo Raise - Ultima Puntata) / (2 * Ultima Puntata + Piatto)

Calcolo manuale:

Calcola il piatto dopo aver chiamato l’ultima puntata.

Moltiplica questa nuova dimensione del piatto per la tua percentuale di raise.

Aggiungi l’importo dell’ultima puntata al risultato.


All-In Opzionale

Ogni street include un interruttore All-In. Quando abilitato, aggiunge un’azione all-in ogni volta che il giocatore può agire (puntare o raisare).

Nonostante l’apparenza, questo non aumenta significativamente la dimensione dell’albero di gioco, perché un all-in termina ulteriori azioni su quella mano. In pratica, aggiungere un all-in è quasi “gratis” in termini di costo computazionale — quindi si consiglia di mantenerlo abilitato.


Copia OOP Opzionale

Il pannello del giocatore IP include un interruttore Copia OOP che replica le dimensioni di puntata e raise del giocatore OOP. Questo è utile quando vuoi che entrambi i giocatori utilizzino strutture di puntata identiche.

🔹 Nota: vengono copiati solo puntate e raise, non i range dei giocatori.


3. Domande Comuni

Quali Dimensioni di Puntata Dovrei Usare?

Mantieni il numero di dimensioni di puntata più basso possibile, pur rappresentando le parti chiave del gioco completo.

Ad esempio: Se scegli solo 5%, 10% e 15%, rappresentano solo puntate piccole — mancano opzioni più grandi. Meglio usare 25%, 50% e 100%, o anche una singola puntata del 50% — fornisce un’astrazione più bilanciata.


Perché Non Dovrei Impostare Troppe Dimensioni di Puntata?

I solver moderni usano l’astrazione delle dimensioni di puntata — limitando le opzioni disponibili per controllare la crescita dell’albero. Anche con poche dimensioni, gli alberi possono richiedere decine di gigabyte di RAM.

Troppe dimensioni rendono l’albero irrisolvibile sulla maggior parte dei sistemi consumer.


Posso Usare Più Dimensioni di Puntata per Solves su River o Turn?

Sì — i solves a street singola (river o turn) consentono più dimensioni perché rimangono meno carte da distribuire, quindi l’albero cresce meno.

  • River: Nessuna carta da distribuire → crescita minima dell’albero.
  • Turn: Una sola carta → dimensioni dell’albero gestibili.

Tuttavia, questo non vale per le impostazioni turn e river all’interno di un solve flop — solo quando si risolvono quelle street indipendentemente.

💡 Pro Tip: Dopo aver aggiunto le dimensioni di puntata, clicca Estimate Tree Size per vedere l’utilizzo della RAM in tempo reale.


4. Suggerimenti per Ridurre le Dimensioni dell’Albero

  • 📝 Riduci SPR: Diminuisci il rapporto stack/piatto. Stack più piccoli significano meno round di puntata.
  • 🧠 Semplifica l’Albero: Rimuovi azioni a bassa frequenza o irrealistiche.
  • ⚙️ Soglia di Unione (Merging Threshold): Combina puntate simili.
  • 💾 Soglia All-In (All-In Threshold): Sostituisci le puntate grandi con all-in per ridurre la profondità.
  • 🔍 Max Actions: Limita le puntate consecutive prima di forzare all-in.

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