플레이어 설정
OOP와 IP 플레이어의 범위, 배팅 크기, 올인 옵션을 구성하세요. 최소한의 배팅 크기를 사용하여 게임 트리를 효율적으로 유지하고 RAM 사용량을 관리하세요.
1. 소개
플레이어 설정(Player Settings) 패널은 두 섹션으로 나뉩니다 — 포지션 밖(OOP) 플레이어와 포지션 내(IP) 플레이어용입니다. 두 플레이어 모두 솔빙 전에 반드시 설정해야 합니다.
각 패널에서는 다음을 수행할 수 있습니다:
- 각 플레이어의 범위 설정
- 각 스트리트(플롭, 턴, 리버)에 대한 배팅 및 레이즈 크기 정의
- 필요 시 각 스트리트별 올인(All-In) 액션 활성화

2. 각 설정의 의미
플레이어 범위 필수

OOP와 IP 플레이어 모두 **범위(Range)**를 설정해야 합니다. 범위는 플레이어가 가질 수 있는 모든 핸드를 나타내며, 각 핸드에는 **가중치(Weight)**가 있어 해당 핸드가 얼마나 자주 선택되는지를 나타냅니다.
- 상단의 슬라이더를 사용해 가중치를 선택 후, 핸드를 클릭하여 할당
- 핸드 선택: 개별 클릭 또는 드래그로 여러 핸드 선택
- 핸드 제거: 클릭 또는 드래그
- 가중치 조정: 상단 슬라이더 이동 후 다시 클릭하여 확률 수정
빠르게 상위 X% 핸드만 포함하는 범위를 만들고 싶다면, 하단 슬라이더를 사용해 백분율 범위를 선택하세요. 핸드 순서는 Sklansky–Karlson 모델을 따릅니다.
배팅 및 레이즈 필수
게임 트리를 구성할 때 가장 중요한 설정 중 하나는 **배팅(Bet)**과 레이즈(Raise) 옵션입니다. OOP와 IP 각 패널에서 모든 스트리트(플롭, 턴, 리버)에 대해 구성할 수 있습니다.
- 각 스트리트에는 최소 1개의 배팅과 1개의 레이즈가 필요
- 베팅(Bet): 해당 스트리트에서 선행 액션이 없을 때 발생
- 레이즈(Raise): 상대가 이미 배팅한 경우 발생
- 값이
0으로 설정된 베팅/레이즈는 무시됨
배팅과 레이즈 모두 **백분율(%)**로 입력되지만, 계산 방식이 약간 다릅니다.

배팅 백분율 필수
배팅 백분율은 현재 팟(Current Pot) 기준입니다.
- 예시: 팟이 100일 때 50% 배팅 → 50 배팅
공식:
배팅 금액 = 현재 팟 * 배팅 백분율
배팅 백분율 = 배팅 금액 / 현재 팟
레이즈 백분율 필수
레이즈는 다소 복잡하지만 일관된 논리를 따릅니다:
공식:
레이즈 금액 = 레이즈 백분율 * (2 * 마지막 베팅 + 팟) + 마지막 베팅
레이즈 백분율 = (레이즈 금액 - 마지막 베팅) / (2 * 마지막 베팅 + 팟)
수동 계산 방법:
올인(All-In) 선택
각 스트리트에는 올인 토글이 있습니다. 활성화하면 플레이어가 액션을 취할 수 있을 때마다 올인 옵션이 추가됩니다.
실제 트리 크기에 큰 영향을 주지 않으며, 올인은 해당 핸드에서 추가 액션을 종료하기 때문에 계산 비용이 거의 없습니다. 따라서 올인을 활성화 유지하는 것이 권장됩니다.
OOP 복사(Copy OOP) 선택
IP 패널에는 Copy OOP 토글이 있어, OOP 플레이어의 배팅 및 레이즈 크기를 그대로 복사합니다. 동일한 배팅 구조를 양쪽 플레이어에게 적용할 때 유용합니다.
🔹 참고: 범위(Range)는 복사되지 않습니다. 배팅과 레이즈만 복사됩니다.
3. 자주 묻는 질문
어떤 배팅 크기를 사용해야 할까요?
배팅 크기는 가능한 한 적게 유지하면서 게임의 핵심 부분을 대표하도록 선택하세요.
- 예:
5%,10%,15%만 선택 → 작은 배팅만 포함, 중요한 큰 배팅 누락 - 대신
25%,50%,100%또는 단일 50% 배팅 → 균형 잡힌 추상화 가능
왜 너무 많은 배팅 크기를 설정하면 안 되나요?
현대 솔버는 **배팅 크기 추상화(Bet Size Abstraction)**를 사용하여 트리 성장을 제한합니다. 많은 배팅 크기는 수십 GB RAM을 필요로 하며, 대부분 시스템에서 솔빙 불가 상태가 됩니다.
리버나 턴 솔브에 배팅 크기를 더 사용할 수 있나요?
가능합니다 — 단일 스트리트 솔브(리버, 턴)는 카드가 적게 남아 트리 성장에 큰 영향을 주지 않기 때문입니다.
- 리버: 남은 카드 없음 → 트리 성장 최소
- 턴: 카드 1장 남음 → 관리 가능
단, 플롭 솔브 내 턴/리버 설정에는 적용되지 않습니다. 독립적으로 해당 스트리트만 솔빙할 때만 가능합니다.
💡 팁: 배팅 크기 추가 후
Estimate Tree Size클릭 → 실시간 RAM 사용량 확인
4. 트리 크기 줄이기 팁
- 📝 SPR 감소: 스택 대비 팟 비율 낮추기 → 배팅 라운드 감소
- 🧠 트리 단순화: 낮은 빈도/비현실적 액션 제거
- ⚙️ 병합 임계값(Merging Threshold): 유사한 배팅 크기 병합
- 💾 올인 임계값(All-In Threshold): 큰 배팅 → 올인으로 변환
- 🔍 최대 액션(Max Actions): 연속 배팅 수 제한 → 올인 강제
도움이 필요하신가요?
설정 중 문제가 발생하면:
- 📧 이메일: [email protected]
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