PocketSolver LogoPocketSolver

Решение задач

Узнайте, как запускать, останавливать и отслеживать решения в PocketSolver. Понимайте оценки времени решения, целевую эксплуатируемость и индикаторы состояния решателя

1. Введение

Теперь, когда мы настроили и построили дерево игры, мы готовы начать решение задач (solving).

Скриншот PocketSolver


2. Как начать решение

Есть два способа запустить решатель:

  • Автоматически: Если вы нажали Solve вместо View Tree в меню настройки (Set-Up Menu), решатель уже должен работать.
  • Вручную: Если вы ранее нажали View Tree или останавливали решатель, нажмите Solve (в левом верхнем углу на десктопе или сверху на мобильных устройствах), чтобы запустить его.

3. Можно ли остановить решатель во время работы?

Да! Когда решатель запущен, кнопка Solve меняется на Stop.

Нажмите Stop, чтобы начать остановку решателя.

⚠️ Примечание: Решатель может не остановиться мгновенно — ему нужно завершить обработку рук, которые он в данный момент вычисляет. Обычно это занимает всего несколько секунд.


4. Как понять, что решатель работает?

Когда решатель активен:

  • Панель меню вверху становится розовой
  • Кнопка Solve становится синей и отображает Stop

5. Когда решатель остановится?

Решатель останавливается автоматически, когда достигается или превышается установленная вами целевая эксплуатируемость (target exploitability).

⚠️ Исключение: Если решатель уже достиг цели, а вы запустили его снова, он будет работать до тех пор, пока вы вручную не нажмёте Stop.


6. Что такое оценка времени решения?

Estimated Runtime (Оценка времени решения) — это прогноз PocketSolver того, сколько времени займёт решение. Эта оценка основана на:

  • Вашей целевой эксплуатируемости
  • Предыдущих итерациях дерева игры

Сначала прогноз может колебаться, но по мере работы решателя он становится всё более точным.


Нужна помощь?

Если у вас возникнут проблемы во время решения:

PocketSolver | Solving