PocketSolver LogoPocketSolver

ゲーム設定

PocketSolverでゲームを設定:開始ポット、エフェクティブスタック、レイク、ボード、ソルバー閾値を調整して、精度とパフォーマンスを最適化します

1. はじめに

セットアップメニューを開くと、最初に表示されるオプションパネルがゲーム設定です。 これらはゲーム全体の設定であり、プレイヤー固有ではありません

ゲーム設定メニュー


2. 各設定の説明

開始ポット 必須

ハンド開始時のポットの量を設定します。

  • 分数ベットの精度を高めるために、エフェクティブスタックと一緒にスケーリングする場合があります。 例:

  • ポットが 2 の場合、25% と 50% のベットはどちらも 1 に丸められます(0.5 は無効)。

  • ポットが 10,000 の場合、同じベットは 2,5005,000 になり、精度が保たれます。

  • 許容範囲: 1 〜 無限大


エフェクティブスタック 必須

両プレイヤーのうちの最小スタック(マルチウェイポットの場合は2番目に小さいスタック)です。 エフェクティブスタックはベット可能額を制限します。大きいスタックは小さいスタック以上には勝てません。

  • 実用的な範囲でできるだけ小さく設定してください。 大きなスタックは可能なベット数を増やし、メモリ消費が大きく、ゲームツリーが遅くなります。

  • 許容範囲: 1 〜 無限大


レイク 任意

ハンド終了時にハウスが取得するポットの割合を設定します。

  • 通常はキャッシュゲームで使用し、MTTには適用しません。

  • 0 に設定するとレイクは無効になります。

  • 許容範囲: 0% 〜 100%


レイク上限 任意

取得できる最大レイクを指定します。

  • レイクが上限を超える場合、この値に制限されます。

  • レイクが有効な場合のみ適用されます。0 に設定すると上限は無視されます。

  • 許容範囲: 0 〜 無限大


オールイン閾値 任意

  • プレイヤーのベットが開始ポットの何%以上で自動的にオールイン扱いになるかを設定します。
  • ツリーサイズを縮小し、深いアクション分岐を制限するのに役立ちます。精度は少し犠牲になります。
  • 0 に設定すると無視されます。

計算式: bet >= effective_stack * all_in_threshold

  • 許容範囲: 0% 〜 100%
  • 推奨値: 33% 〜 67%

マージング閾値 任意

  • 2つのベットサイズがこの閾値内にある場合、より小さいベットを削除します。
  • 近いベットは通常EVや戦略が類似するため、より簡単で高速なソルブが可能になります。

計算式: (100 + larger_bet) / (100 + smaller_bet) < 1 + merging_threshold * 0.01

  • 許容範囲: 0% 〜 無限大
  • 推奨値: 5% または 10%

最大アクション数 任意

  • プレイヤー間で連続可能なアクション数を指定し、それを超えるとすべてオールイン扱いになります。

  • ツリーサイズを減らしつつ戦略精度を維持できます。

  • 許容範囲: 0 〜 無限大

  • 推奨値: 4 〜 10


目標エクスプロイト性 必須

  • ソルブの精度に最も影響する重要な設定です。

  • プレイヤーが完全に戦略を知られた相手に最大限に搾取された場合に平均で失うポット割合を設定します。

  • 例: 目標エクスプロイト性 0.5%、ポット 100 の場合、最悪で平均 0.5 チップを失う可能性があります。

  • 値を小さくすると精度は上がりますが、実行時間も長くなります。

  • 許容範囲: 0% 〜 無限大

  • 推奨値: 0.3% または 0.5%


ボード選択 必須

  • 解くボードを選択します:

  • フロップ(3枚)

  • ターン(4枚)

  • リバー(5枚)

  • 許容範囲: 3 〜 5枚

ボードセレクター


3. ツリーサイズを減らすヒント

  • 📝 SPRを下げる: スタック対ポット比を小さくする — 小さいスタックはベット候補が少なくなる
  • 🧠 ツリーを簡略化: 可能性の低いアクションや冗長なベットサイズを削除
  • ⚙️ マージング閾値を上げる: 似たベットサイズをまとめて1つにする
  • 💾 オールイン閾値を上げる: 大きなベットをオールインに変えて深い分岐を制限
  • 🔍 最大アクション数を制限: 連続ベット数を制限してツリーサイズを管理可能にする

ヘルプが必要ですか?

ゲーム設定中に問題が発生した場合: