常见问题 (FAQ)查找 PocketSolver 的常见问题解答,包括设置、订阅、解算、性能及德州扑克 GTO 分析故障排除以下内容汇总了用户常问的问题。如果你找不到答案,请随时联系我们。 账户与订阅 如何创建账户?PocketSolver 支持哪些社交账号登录?如何重置密码?使用 PocketSolver 是否需要订阅?如何获取或升级订阅?如何管理我的订阅?如何取消订阅? 安装与系统要求 PocketSolver 的最低系统要求是什么?最佳性能推荐配置?复杂游戏树需要多少内存?支持哪些操作系统?如何在 Windows 安装 PocketSolver?如何在 macOS 安装 PocketSolver?macOS 安装时出现安全警告怎么办?PocketSolver 支持移动设备吗?PocketSolver 会自动更新吗?PocketSolver 运行缓慢怎么办? 入门与导航 PocketSolver 是什么,可以做什么?前翻牌和后翻牌解算有什么区别?GTO 是什么意思?为什么要使用 GTO 解算器?如何开始使用 PocketSolver?主要工作流程是什么? 游戏设置与配置 如何创建新游戏?什么是‘游戏树’,为什么重要?为什么游戏树大小很重要?SPR(栈对底池比)如何影响树大小?下注数量如何影响树大小?解算前需要配置哪些设置?什么是‘起始底池’?什么是‘有效栈’?OOP 和 IP 有何区别? 玩家设置与范围 如何设置玩家范围?什么是手牌范围,如何构建?什么是手牌权重?可以用百分比选择范围吗?Sklansky-Karlson 模型是什么? 下注大小与游戏树 如何设置下注大小?Bets 和 Raises 有何区别?如何计算 Bet 百分比?如何计算 Raise 百分比?什么是 All-In,何时使用?为什么不要设置太多下注大小?河牌/转牌可以用更多下注吗?推荐使用哪些下注大小?什么是合并阈值?什么是 All-In 阈值?Max Actions 是什么?如何估算游戏树大小?如何减少游戏树大小? 收水 & 游戏设置 什么是收水(Rake)?什么是收水上限?什么是目标可剥削性(Target Exploitability)?目标可剥削性如何影响解算时间?可以解算哪些公共牌? 解算流程 如何开始解算?‘查看树’和‘解算’有何区别?可以中途停止解算吗?如何知道解算器是否在运行?解算器何时停止?‘预计运行时间’是什么意思? 结果解读 解算后结果显示什么?什么是 EV(期望值)?什么是 EQ(股权)?什么是 EQR(股权实现)?为什么 EQR 会与 EQ 不同? 导航与分析工具 什么是动作选择器?如何在不同游戏状态中导航?什么是手牌拆解(Individual Hand Breakdown)?如何选择具体手牌分析?什么是范围比较功能?如何打开范围比较?范围比较显示哪些指标? 手牌矩阵与显示选项 什么是手牌矩阵?手牌在矩阵中如何排列?手牌矩阵有哪些显示选项?策略显示什么? 高级概念 什么是扑克中的纳什均衡?什么是混合策略?为什么有时要诈唬,有时要过牌?如何将解算器建议应用到真实扑克? 故障排除与支持 PocketSolver 无法启动怎么办?安装时出现 'Windows 保护你的电脑' 错误怎么办?macOS 显示 'PocketSolver 无法打开' 错误怎么办?解算器太慢如何加速?可以安全中断解算吗?哪里可以获得额外支持?