玩家设置
为 OOP(非位置)和 IP(位置内)玩家配置范围、下注大小和全押选项。使用最少的下注大小以保持游戏树高效,并管理 RAM 使用量
1. 介绍
玩家设置 面板分为两部分 — 非位置玩家(OOP) 和 位置内玩家(IP)。 在解算前,两者都必须完成配置。
每个面板允许你:
- 设置玩家的 范围
- 定义每条街(翻牌、转牌、河牌)的 下注和加注大小
- 可选地为每条街启用 全押(All-In)

2. 各设置说明
玩家范围 必填

OOP 和 IP 玩家都需要设置 范围。 玩家范围表示该玩家可能持有的所有手牌。 范围内的每手牌都有一个 权重(Weight),决定该手牌被使用的频率。
使用范围选择器顶部的 滑块(Slider) 设置所选权重,然后点击某手牌即可分配该权重。
- 选择手牌:点击单张手牌或点击拖动以对多张手牌分配权重。
- 移除手牌:点击单张手牌或点击拖动。
- 调整权重:移动顶部滑块并再次点击以修改概率。
如果想快速生成仅包含前 X% 手牌的范围,可使用底部滑块选择百分比范围。 手牌顺序遵循 Sklansky–Karlson 模型。
下注与加注 必填
在构建游戏树时,最重要的设置可能就是 下注与加注选项。 每个玩家面板(OOP 和 IP)允许你为每条街(翻牌、转牌、河牌)配置下注和加注。
每条可操作街必须至少有 一个下注和一个加注。
- 下注:在该街尚未有动作时进行。
- 加注:在对手已下注后进行。
- 设置为
0的下注或加注会被忽略。
两者均以 百分比 输入,但含义略有不同。

下注百分比 必填
下注百分比基于 当前底池。
- 示例:底池为 100,下注 50% → 下注金额为 50。
公式:
下注金额 = 当前底池 * 下注百分比
下注百分比 = 下注金额 / 当前底池
加注百分比 必填
加注百分比稍复杂,但遵循一致逻辑:
公式:
加注金额 = 加注百分比 * (2 * 上次下注 + 底池) + 上次下注
加注百分比 = (加注金额 - 上次下注) / (2 * 上次下注 + 底池)
手动计算步骤:
计算 跟注上次下注后 的底池大小。
将新的底池乘以你的 加注百分比。
将 上次下注金额 加到结果中。
全押(All-In)可选
每条街都包含一个 全押切换按钮。 启用后,在玩家可行动时(下注或加注)会添加全押选项。
尽管看起来会增加复杂度,但 不会显著增加游戏树大小,因为全押会 终止 该手牌的后续动作。 实践中添加全押几乎“免费”,因此建议保持 启用。
复制 OOP 切换 可选
IP 玩家面板包含 复制 OOP(Copy OOP) 切换,可将 OOP 玩家设置的下注和加注大小同步到 IP。 当你希望两位玩家使用相同的下注结构时非常有用。
🔹 注意:仅复制 下注与加注,不复制玩家范围。
3. 常见问题
我应该使用哪些下注大小?
保持下注数量 尽可能少,同时仍覆盖关键策略点。
例如:
仅选择 5%、10% 和 15%,这些都是小注 — 会缺失重要的大额选项。
更合理的选择:25%、50% 和 100%,甚至只用 50% 一注 — 提供更均衡的抽象。
为什么不能设置太多下注大小?
现代解算器使用 下注大小抽象 — 限制可用下注数量以控制游戏树增长。 即便下注数量少,游戏树也可能消耗 几十 GB RAM。
下注太多会导致游戏树在大多数消费级电脑上 无法解算。
我可以在河牌或转牌解算时使用更多下注大小吗?
可以 — 单条街解算(如仅河牌或仅转牌)允许更多下注大小,因为剩余未发的公共牌少, 游戏树增长有限。
- 河牌:无需再发牌 → 树增长最小。
- 转牌:只剩一张牌 → 树大小可控。
但这 不适用于翻牌解算中的转牌和河牌设置 — 仅在独立解算这些街时适用。
💡 技巧:添加下注大小后,点击
Estimate Tree Size可实时查看 RAM 使用情况。
4. 减小游戏树技巧
- 📝 降低 SPR:减小筹码与底池比。小筹码 → 更少下注轮次。
- 🧠 简化树结构:移除低频或不现实动作。
- ⚙️ 合并阈值:将相似下注合并为一。
- 💾 全押阈值:大额下注转换为全押,减少深度。
- 🔍 最大动作数:限制连续下注次数,超过则强制全押。
需要帮助吗?
如果在设置游戏时遇到问题:
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